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薄氷の剣士ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 薄氷の剣士ダンテ パラメータ 属性 水 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー式) 氷刹円舞→冷厳なる氷刹円舞 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪ルコール 氷獄の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 2 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ 3 アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 4 こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 2015/8/28-8/31 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 薄氷の剣士ダンテ(Lv10)+氷獄の鍵→カードの絵柄変化 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスター。 惜しくも投票では竜皇フェイロンに敗れ、2位と言う結果に終わったが、その人気が評価された為なのか、期間限定モンスターとして登場を果たした。 【アイスウェイブ】は魔海の番人ダンテと同じ氷属性の全体物理攻撃。 魔海の番人ダンテにも載っているように、威力は攻撃力の90%(アップデート前は45%だった)。 【アイスウェイブ・グラン】はその名の通り【アイスウェイブ】の上位技。現在の威力は攻撃力の135%となっている。 アップデート前の威力は90%で、現在の【アイスウェイブ】相当。当時からすれば【アイスウェイブ】の2倍と言う性能だった。 【アイスウェイブ】との相対的な上昇幅は小さくなったが、実用性は確実に上がっている。 この性能は【ダイヤモンドダストの息】に匹敵。攻撃力の差を含めて考えれば、こちらの方が高いダメージを出せるだろう。相手が単体となるボス戦で使うのは厳しいものの、雑魚戦やオレ最強決定戦では十分に活躍できる性能と言える。 【氷葬の儀】は自身の使う氷属性の技を強化する。重ね掛けが可能だが、その分上昇量は控え目に設定されている模様。 【血凍の太刀】は氷属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の200%。稀に麻痺を与える効果がある。 威力は【会心の一撃】程度と物足りなさがあるが、このモンスターの所持技の中で最も扱いやすい。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る氷属性の5発拡散物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・魔海の番人ダンテのEX技の氷属性版である。 このカードを、ダンテズ・レッドドラゴンの挑戦条件に使用する事はできない。 ダンテズ・レッドドラゴンの公式設定に「ダンテの悲しみと憎しみに共鳴」と言う一節があり、その設定との整合性を取るためだろう。 余談だが、魔界の門番ダンテは、胸にダークマターを付けていたが、このモンスターは禁断の呪宝を付けている。 永遠の冷気に心を閉ざされた、薄氷の剣士ダンテ。彼の心に絶望は無く、また希望も無い。ただ無があるのみ。かつて彼の母も同じように心が凍え、海の泡となった過去がある。母は凍てつく魂に語りかける。広い海から、暖かな飛沫となって。(2016/08/15-2016/08/21 オレコマンド紹介文より) 狭く閉ざされた檻の中。凍える虚無に、あるいは燃える憤怒に責め苛まれる。それが絶望。絶望は牢獄のように心を閉じ込める。檻の外には、青く青く、広がる海。優しい波、きらめく泡、深い底、広がる闇・・・。ダンテを待つ真実が、獄を開く鍵となる。(2017/09/18-2017/09/24 オレコマンド紹介文より) 歩を進めるたび走る亀裂。暗く深く沈むのを予感させる。薄氷の上を歩くがごときダンテの生き様に、この白き装いはなんとふさわしいではないか。氷の女王は仮面の下で冷たく微笑む。大海原のように青い外蒼(きずな)は、氷獄に囚われている。(2019/01/14-2019/01/20 オレコマンド紹介文より) 美しくも恐ろしき氷の刃を操る白き剣士。その心は冷たき獄に閉ざされ、ただ目前の敵を排除するのみ。全てを凍てつかせる太刀筋は今なおダンテの面影を残したまま。凍える外套に身を包まれようとも、魂はまだ凍り付いていない。(2021/08/02-2021/08/15 オレコマンド紹介文より) 由来 薄氷とは、薄く張った氷のことを挿す。 邪ルコールをノーマルドロップする、氷の魔法使いメロウやクジェスカと共通のセリフが散見する事からも、クジェスカに洗脳されたのではないかという説がある。 また、オレコマンド紹介文により洗脳説が濃厚になったと見る人もいるが、真偽は不明。 台詞 登場 「オレは…薄氷の剣士ダンテ」 登場(BOSS) 「オレは…ダンテ。薄氷の剣士。この地を全て、凍りつかせる。」 特殊カットイン(vs魔皇クジェスカ) 「・・・」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「」 こうげき! 「食らえ…てやっ!」 会心の一撃 「貴様…目障りだ!」 血凍の太刀 「血まで凍れ…血凍の太刀!」 アイスウェイブ 「凍りつけ…アイスウェイブ!」 アイスウェイブ・グラン 「凍てつく刃…アイスウェイブグラン!」 氷葬の儀 「空気が、凍る…。」 ステータス↑ 「ハァァァァッ…!」 ステータス↓ 「」 ミス 「…クソッ」 麻痺 「」 ダメージ 「うっ...」 EX発動 「終わらせてやる…」 EX技 「凍えるほどの絶望を味わうがいい…氷!刹!円舞!」 超EX技 「絶望の淵で凍えるが良い、氷刹円舞!」 勝利 「敵は排除した…」 撃破 「く…頭が…痛い!」 撃破(BOSS) 「なんだ…これは…?オレは一体…!?」 排出(加入時) 「全てが眠りにつく…究極の世界…」 排出(通常) 「俺は、何かを、探していたのではないのか!?」 排出(Lv10) 「頭が…痛い。俺は…一体!?」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う…!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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魔界の門番ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 属性 火 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリン(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、☆4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性の5発拡散物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、☆3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、「魔法の貝がら」によるBGM変更も、☆3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の☆4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) 【ヒートウェイブ】は黒騎士ゲボルグと同じなら1.8だが、詳細は未検証。 コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールの容量はかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか…ありえない…オレは絶望したはずだ。」 カットイン(VS.棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(VS.聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ミス 「くだらん…」 ステータス↑ 「うおおっ!」 麻痺 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 EX発動 「希望などない事を教えてやる!」 EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…」 排出 「この世界には絶望しかない事を教えてやる」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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【クラス】 セイバー 【真名】 ダンテ@デビルメイクライシリーズ 【ステータス】 筋力B+ 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運B- 宝具A+ (デビルトリガー発動時) 筋力A+ 耐久A+ 敏捷A 魔力A 幸運B- 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【保有スキル】 半人半魔:B 人と悪魔の混血であるかどうか。セイバーは伝説の魔剣士と称された程の大悪魔を父に持つ男である。 が、兄とは違い自らの人間としての部分を誇りに思っている為、兄のそれよりもランクは下がっている。 勇猛:A(A+) 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 戦闘続行:A+(A++) 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。心臓や脳を破壊されても生きている程。 悪魔との混血であるセイバーは、再生速度が人間のそれとは比較にならぬ程に速い。 魔力放出:A(A+) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。いわば魔力によるジェット噴射。 矢よけの加護:B 飛び道具に対する防御。狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。 ただし超遠距離からの直接攻撃は該当せず、広範囲の全体攻撃にも該当しない。 スタイルチェンジ 状況特化技。最大補足1人(自身)。 自身の魔力回路を戦闘状況に応じて瞬時に組み替え、その時々の状況に相応しい戦い方(スタイル)を行う技。 筋力ステータスに補正が掛かり、高い練度の技の数々をこなせるようになる『ソードマスター』 敏捷ステータスに補正が掛かり、空中で水平移動を行ったり、重力を無視して壁を駆けあがる、短距離のテレポートをも可能とする『トリックスター』。 Cランク相当の千里眼を獲得、銃器に対して高い習熟度と練度を誇るようになる『ガンスリンガー』 耐久以下の筋力・神秘の攻撃をノーダメージにまで低減、ランク以上の攻撃も減算させる防御が可能となり、今まで受けて来た攻撃の威力をそのまま返すリリースを発動出来る『ロイヤルガード』。以上四つのスタイルを状況によって選択可能。その時に応じて選べるスタイルは一つだけである。 【宝具】 『叛逆せよ、悪魔の宿命に(魔剣リベリオン)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:3 最大補足:1~8 父である魔剣士スパーダが振るっていた魔剣が宝具となったもの。セイバーはこの大剣を、父から受け継いだ。 一つの金属の塊をそのまま削り取ったような、銀色の大剣で、柄の部分に髑髏の意匠が凝らされている。 頑丈かつ切れ味に優れるだけでなく、生前数々の悪魔を、スパーダが振るっていた時代も含めて斬り伏せて来た為に、 悪魔と言った魔性の属性を有する存在をこの宝具で斬った場合、追加のダメージ判定を与える事が出来る。 またこの宝具自体が、魔力増幅器のような効果も持ち合わせており、次の宝具を発動するのに必要なキーアイテムとなっている。 『覚醒せよ、魔剣士の血に(デビルトリガー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:自身 セイバーの中に流れる魔剣士・スパーダの血を覚醒させ、自身の姿を紅色の禍々しい悪魔の姿に変貌させる宝具。 発動時はステータスを、デビルトリガー状態のものに、スキルをカッコ内の値に修正させ、B+ランク相当の再生スキルを習得する。 シンプルが故に強力な宝具だが、発動時は魔力消費が著しく早くなる。これは生前の時も変わっていない。 『魔剣“スパーダ”』 ランク:A+++ 種別:対悪魔宝具 レンジ:1~10 最大補足:1~100 二千年前、人間界へと攻め込んで来た、魔帝ムンドゥス率いる魔界の悪魔の軍勢。人々の平和は、瞬く間に踏みにじられた。 しかし彼らの中に、魔帝に次ぐ程の圧倒的な強さを有していながら、正義の心に目覚め、魔帝ムンドゥスに反旗を翻した悪魔がいた。 その悪魔こそ、後世魔界の悪魔から不倶戴天の敵と見做された魔剣士スパーダである。この宝具は、悪魔だった時代にスパーダが振るっていた魔剣の中で最強の一振り。 余りにも強大過ぎる力の為に、スパーダはこの魔剣の力と自らの力を二つのアミュレットに分け、二人の子供に分け与え、そして力を抜かれた魔剣・スパーダ、 もといフォースエッジと呼ばれる魔剣を、魔界と人間界の境界に存在する巨塔テメンニグルに封印した程。 生前はトリッシュと呼ばれる相棒の上級悪魔にこの魔剣を渡していたが、サーヴァントになり、かつスパーダ以外の血縁者で唯一この宝具を振っていた男であった為に、この宝具を得た。 剣と言う名前を冠してはいるが、実際には状況に応じてその形状を変える可変型の武器と言うもので、局面に応じてその姿を剣や鎌、槍のように伸縮させたり出来る。 武器としての性能の指針である切れ味、破壊力、頑強さや、宝具としての神秘は、スパーダが振るって来たリベリオンや閻魔刀のそれを超越する。 特に切れ味は、空間の切断・概念の破壊にも及び、ランク以下の物理・魔術・概念系防御に対して抵抗、貫通の判定を行える。 また、二度に渡り魔帝を退けたと言う逸話により、悪魔の属性を有するサーヴァント及び生命体に対して、特攻の効果を与える事が可能。 そして、対城宝具以上の破壊力を秘めた、魔力を巨大な赤い竜の形に練り固め放出する技の使用が可能。 強力な宝具の反面、これを振って戦うと言う事は想像を絶する程の魔力を消費する事を意味し、この状態で前述の宝具、デビルトリガーを発動しようものなら、ライドウと言えど著しい魔力の消費は免れない。 【weapon】 リベリオン: 宝具参照。 エボニー&アイボリー: リベリオンと並ぶ、セイバーのシンボルである大型の二丁拳銃。名前のような、黒鍵と白鍵のような色味をした銃身が特徴。 成人男性ですら保持する事が難しく、発砲などしようものなら脱臼を起こしそうな程のサイズと重量を持っている。 悪魔に対しても有効な火力を誇り、一度発砲しようものなら、銃口から馬鹿げた大きさのマズルファイヤが光る。 フルオートなのに、セイバーは何故か知らないが一々指で、それもマシンガン並の速度で連射する 【人物背景】 嘗て魔帝ムンドゥス率いる魔界の悪魔達に一人で立ち向かった大魔剣士スパーダと、人間の母であるエヴァとの間に生まれたアメリカ人男性。双子の兄にバージルを持つ。 表向きは『Devil May Cry』と言う名前の何でも屋を営む男だが、普段は全くやる気がなくドル札をどんなに積み上げても仕事を引き受けない事もある程。 しかし、悪魔に母のエヴァを殺されたと言う痛ましい過去を経験したせいで、悪魔に対して強い敵愾心を有しており、胡散臭い悪魔祓いや幽霊退治と言う依頼になると、 タダみたいな値段の依頼でも向かって行く程。 1~4の全てのシリーズ作品の記憶を持つが、マスターであるライドウの若い精神性を反映して、DMC3の時の姿、つまり十代後半~二十代前半の時の姿で召喚されている。 【サーヴァントとしての願い】 特にはない。
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魔界の門番ダンテ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 属性 火 HP 212-224 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリン(LV不問)をスキャン リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、☆4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性の5発拡散物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、☆3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、「魔法の貝がら」によるBGM変更も、☆3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の☆4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールの容量はかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 登場(BOSS) 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(VS.聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう」 カットイン(VS.棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(VS.アズール メロウ) 「まさか…ありえない…オレは絶望したはずだ。」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 カットイン(VS.勇者タンタ) 「…」(無言) 攻撃前 「はぁ」(呼吸を整える程度の声) こうげき 「うぉっ!」「おっ!」「であっ!」「はぁ!」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 必殺の一撃 「はぁっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ステータス↑ 「おぉっ!」 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 ミス 「くだらん…」 麻痺 「…」(無言) ダメージ 「うぁ」「うぉっ」「うっ」「んっ」 EX発動 「希望などない事を教えてやる」 EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…」 排出 「この世界には絶望しかない事を教えてやる」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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製作者・黒豆ポテト パイロット ダンテ=ヘヴンスター ダンテ, だんて, 男性, 上位天使, AAAA, 180 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 26 143, 158, 152, 154, 183, 164, 普通 SP, 60, 偵察, 1, 集中, 1, ひらめき, 1, 激闘, 15, 必中, 18, 奇襲, 26 02pilot_2101.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 ユニット ダンテ=ヘヴンスター ダンテ=ヘヴンスター, だんてへヴんすたー, (上位天使(ダンテ=ヘヴンスター専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 7500, 180 特殊能力 性別=男性 耐性=闇死聖 特殊効果無効化=毒ゾ害痺魅憑恐乱 高位ユニット=非表示 有効=非表示 万 6000, 200, 1100, 100 AAAA, FREE_19(Wing)(Red)U.bmp 神槍ロンギヌス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武 トライアルシュート, 1400, 1, 3, +5, -, 5, -, AABA, +5, 魔武格 セイントフレア, 1500, 2, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, 魔術聖光火 デュアルホーリー, 1600, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +5, 魔術聖光 デストライアングル, 1800, 3, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 魔術闇M投L2識 シャイニングカラミティ, 2000, 1, 5, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔術聖闇 エターナルラグナロク, 2200, 3, 6, +5, -, 60, 130, AAAA, +15, 魔術無聖光闇死 設定 ダンテ=ヘヴンスター 年齢:外見年齢20代前後。実際は不明 身長:177cm 体重:76kg 一人称:私 二人称:貴方 三人称:彼 彼女 設定: 神界の上位天使部隊『天上天武大隊』の副隊長。 天使と魔族のハーフと言う、異端の最たる存在 その為幼少の頃から忌み嫌われ、両親も早い内に死別してしまった なので、両親の顔は殆ど覚えていない。 才能はあったが、異端児のレッテルを貼られたおかげでまともな生活も出来ず、苦労していた。 そんな折に、天上天武大隊隊長イスカ=アーリーズにその素質を見込まれ、彼の元修行を受けた 元々あった天才的な才能のおかげでみるみる成長し、今や天上天武大隊副隊長の座に就いている 現在でも彼を忌み嫌うものは多いが、昔と違い全く気にしていない。 猪突猛進な隊長に比べ、知的でクールな性格。その為、隊長の歯止め役に回ることが多い。 また、作戦の立案や書類の提出等も主に彼が行っている。 突っ走る隊長に少々呆れているが、拾ってくれた礼もあり多大な恩義を感じている。
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パラメータ 魔界の門番ダンテ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第1章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター 下位EX 業火剣の舞 上位EX 業火剣の舞・結 消費EXゲージ 10 形式 レバー ドロップアイテム 魔界の鍵(レア) 魔界の門番ダンテ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 1 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 2 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 3 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 4 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 5 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ (魔剣士ダンテ(Lv10)から継承) 必殺の一撃 会心の一撃 シビレ斬り ヒートウェイブ ヒートウェイブ ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り 拡散攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 白騎士クフリン(Lv10)をチームに入れる 聖騎士クフリンをチームに入れる 棘騎士サエザー(Lv10)をチームに入れる 急まで解禁しなくても出現する クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の☆4モンスター。 モンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 性能は攻撃寄りだが、☆4の戦士としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率低めの全体攻撃【ヒートウェイブ】のため、高火力技に変えていこう。 【シビレ斬り】倍率100%の 毒 属性単体 物理 攻撃。低確率で麻痺状態を付与する。 【ドレインスラッシュ】は 闇 属性単体 物理 攻撃で、ダメージの50%だけ自分のHPを回復する。 倍率は補正込みで105%。 【シビレ斬り】とダメージ量が近く、どちらの方が使いやすいと感じるかは好み次第。 【ヒートウェイブ】90%の 火 属性全体 物理 攻撃。 ver.1.8.14 より、45%→90%に強化された。 EXは、1ヒットあたり下位60%、上位70%の 火属性 の5発拡散 物理 攻撃。消費EXゲージは10。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテのEX技との違いは属性が異なる点、あちらは条件を満たせばEX技の性能がガラリと変わる点となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、魔剣士ダンテからの進化なので注意。 由来 剣士ダンテを参照。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.8 【ヒートウェイブ】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】【シビレ斬り】 2.6 【ドレインスラッシュ】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 21.0 21.2 21.4 21.6 21.8 22.0 ★★ ? ? ? ? ? 22.0〜22.2 ★★★ 22.0 22.2 22.4 22.6 22.8 23.2 ★★★★ 25.2 25.4 25.6 25.8 26.2 26.4 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★or会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★ ためるorこうげき! 必殺の一撃 ★→★★or必殺の一撃 ★★→★★★or会心の一撃 ためるorこうげき! こうげき ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ (省略) ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 ミス ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 シビレ斬りorドレインスラッシュ シビレ斬りorドレインスラッシュ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬り 会心の一撃 シビレ斬り シビレ斬り ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ 会心の一撃 必殺の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 シビレ斬りorためる 会心の一撃 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り ドレインスラッシュ or シビレ斬り 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 移動を増やすのが面倒なら1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、コマ潜限定であちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】が入る。 コマンドサンプル(3止め型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り (省略) ドレインスラッシュ or シビレ斬り ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ドレインスラッシュ 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 1リールよりもキャパがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋まるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。
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魔界の門番ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(コマンド潜在) コマンドサンプル(コロコロ個体) コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め型) 台詞 魔界の門番ダンテ パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 29-31 EX(レバー回転) 業火剣の舞→業火剣の舞・結 入手方法 魔剣士ダンテ(Lv10)+ダークマター CPU対戦時アイテム 魔界の鍵(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 魔剣士ダンテ(Lv10)から継承 必殺の一撃 2 会心の一撃 3 シビレ斬り 4 ヒートウェイブ 5 ヒートウェイブ 6 ヒートウェイブ 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ドレインスラッシュ シビレ斬り ランダム攻撃 全体攻撃 ヒートウェイブ 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 無効 ミス (BOSS)魔界の門番ダンテ 出現条件 リーダー(1枚目)に白騎士クフリン(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)に聖騎士クフリンをスキャン(新1章から追加)※聖騎士クフリンがLv10だとレアアイテム確定ドロップ リーダー(1枚目)に棘騎士サエザー(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 魔界の門番ダンテ(Lv10)+魔界の鍵→カードの絵柄変化 解説 「希望など…ないッ!」 剣士ダンテ最終形態にして戦士族初の★4モンスター。 公式サイトのモンスター図鑑では「この世の矛盾に絶望し、魔界と契約を交わしてしまったダンテ。」とあるが、キャプテン・アズールの物語が判明してからは、ダンテのこの設定の方に矛盾が生まれてしまっている。 恐らく、魔戦士タンタ系統や魔銃士ダルタ系統と同じ闇堕ちバージョンなのだろう。 性能は攻撃にやや偏っているが、★4戦士族としてはそれほど尖っておらず良くも悪くも平均的。 4リールの半分が倍率控えめの全体攻撃【ヒートウェイブ】で埋められてしまっているため、出来るだけ高火力技に変えておきたい。 後は今までの技変化次第だろう。 【シビレ斬り】【ドレインスラッシュ】【ヒートウェイブ】はいずれも黒騎士ゲボルグと同じ技であり、詳細はそちらを参照。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る火属性のランダム5発物理攻撃。 上下によって攻撃回数は変化しない。 強力ではあるが相手のEXゲージを5つも増やしてしまうので、発動のタイミングには注意すること。 魔海の番人ダンテ・薄氷の剣士ダンテのEX技も、この技とは属性が異なるだけで倍率や攻撃回数は共通となっている。 第5章では剣士ダンテのもう一つの最終形態として魔海の番人ダンテが登場。 しかし、★3の魔剣士ダンテからの進化であり、このカードからは進化させられないので注意。 また、魔法の貝がらによるBGM変更も、★3の魔剣士ダンテ限定なのでこの点も注意しよう。 (BOSS)黒いレッドドラゴンの出現条件となる火属性ダンテ系唯一の★4となるため、挑む場合にはこのモンスターを育てておきたいところ。 現在ではダンテズ・レッドドラゴンの【怨嗟の炎】によって能力アップが行えるようになったため、強力な相棒となってくれるだろう。 ダンテは絶望した。己の出自に絶望し、己の弱さに絶望した。力が欲しい。それは怒りにも似た渇望だった。その強い衝動に呼応するかのように現れた黒いレッドドラゴン。相手の流血を望みながらも、魂の核が強く惹き合う。これが、自らの求めた力の形なのだとダンテは悟った。…オレのものになれ。(オレコマンド紹介文より) 氷劇の果てに生を享けた、呪われし命。おぞましい出自は己に対する過去の裏切りと思えた。ならば未来を裏切り返してやる。与えられたものは捨て、望まれるものは奪う。力ですべてを壊す。ダンテの人生は絶望から始まった。では何で終わるか?貝殻から聞こえる音色が導く先には…。(オレコマンド紹介文より) 由来 剣士ダンテを参照。 技コストとキャパシティの検証 技コストについては魔剣士ダンテを参照。 + 参考用サンプル アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) コマンド 作成 コスト合計 参考 1リール 【ミス】1【こうげき!】1【必殺の一撃】4 可 22.0 キャパシティは22.0~22.1 【★→★★】3【必殺の一撃】3 不可 22.2 【ミス】1【シビレ斬り】1【必殺の一撃】4 不可 22.4 【★→★★】も入らない。 【ミス】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 可 21.8? 【ヒートウェイブ】参考用 【こうげき】1【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】4 不可 22.8? 2リール 【★★→★★★】5【会心の一撃】1 可 22.0 キャパシティは22.0~22.9の範囲内 【★★→★★★】5【必殺の一撃】1 不可 23.0 3リール(未検証) 4リール 【こうげき】1【必殺の一撃】5 可 26.0 【シビレ斬り】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 可 26.4 キャパシティは26.4~26.5 【ドレインスラッシュ】1【会心の一撃】1【必殺の一撃】4 不可 26.6 【ヒートウェイブ】1【必殺の一撃】5 不可 26.8? 【ヒートウェイブ】は1.5~1.9 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ためる or こうげき! こうげき # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ or 会心の一撃 ★★→★★★ 会心の一撃 会心の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ミス 会心の一撃 1・2リールのキャパシティはかなりのものがあり、1リールは移動を揃えられるだけでなく【会心の一撃】や【必殺の一撃】を複数加える事も可能。 前半リールに【必殺の一撃】や【会心の一撃】を詰め込むような無茶な育成を多少しても活躍しやすいように設定されているのだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ドレインスラッシュorシビレ斬り 必殺の一撃 5 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 6 シビレ斬り or ドレインスラッシュ 3リールに【ミス】や【ためる】を入れたくないと言う場合には、このように割り振る事も可能。 これならば全リールが移動か攻撃技だけになる。 同様に4リールの【こうげき】を無くして安定させたい場合は、このように【シビレ斬り】や【ドレインスラッシュ】で丸める事ができる。 コマンドサンプル(コロコロ個体) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ ドレインスラッシュ or シビレ斬り 必殺の一撃 6 ★→★★ or 必殺の一撃 ★★→★★★ こうげき こうげき コロコロコミック付録のダンテは、攻撃力と素早さが最大になる(素早さはレベル1で30だがレベル10まで上げると36になる)。 非コマンド潜在ではあるものの、推定高キャパ個体であるため、コマンド潜在とほとんど変わらない構成ができる。 3リールを、移動4会心1ミス1にするのはおそらく不可能だが、移動4ためる2は可能だと思われる。 コマンドサンプル(1止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 会心の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】の数こそ減るが、1止めでも満足に戦えるキャパシティを持っている。 移動を増やすのが面倒と言う人は1止めにしてしまおう。 魔海の番人ダンテとは違い、強化技を持たないので特段高い爆発力は得られないが、あちらの1止めでは不可能な【会心の一撃】の追加が可能。 【会心の一撃】がある事で最初から高ダメージを出す確率は高くなり、攻撃技で埋められる事により安定性も高くなる。 但し、確実に【会心の一撃】を採用するにはコマンド潜在が必須となる。 非コマンド潜在は【ドレインスラッシュ】か【シビレ斬り】にしての妥協が求められる。 一応、【シビレ斬り】と【ドレインスラッシュ】では【シビレ斬り】の方が若干軽いので、個体によっては【シビレ斬り】の数を増やす事で【会心の一撃】を採用できるかもしれないが、個体差があるので期待しない方が良いだろう。 コマンドサンプル(3止め型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ドレインスラッシュorシビレ斬り (省略) 2 3 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ドレインスラッシュ 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 1リールよりも少し多いキャパシティがあるため、【必殺の一撃】を増やす事ができる。 1・2リールは全て移動で埋める事ができるため、育成の苦労を考慮しなければ、1止めの上位互換となる。(*1) 台詞 登場 「絶望は…絶望でしかない!」 カットイン(vs聖騎士クフリン) 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう…。」 カットイン(vs棘騎士サエザー) 「希望など…ないッ!」 カットイン(vs(BOSS)アズール (BOSS)メロウ) 「まさか…ありえない!オレは、絶望したはずだ。」 特殊カットイン(vs(BOSS)黒いレッドドラゴン) 「オレのものになれ…」 攻撃前 「はぁ」(*2) こうげき 「うぉっ!」「おっ!」「であっ!」「はぁ!」 会心の一撃 「希望など…ないッ!」 必殺の一撃 「はぁっ!」 ドレインスラッシュ 「ドレインスラッシュ!」 シビレ斬り 「シビレ斬り!」 ヒートウェイブ 「ヒート…ウェイブ!」 ステータス↑ 「おぉっ!」 ステータス↓ 「フフフ…面白い…」 ミス 「くだらん…」 麻痺 「…」(無言) ダメージ 「うぁ」「うぉっ」「うっ」「んっ」 EX発動 「希望などない事を教えてやる」 EX技 「真紅の絶望を味わえ!業火剣の舞!」 超EX技 「絶望を味わえ!業火剣の舞!」 勝利 「絶望した…貴様の弱さにな」 撃破 「この世に希望など…ないのだ…。」 排出 「この世界には絶望しかないことを教えてやろう…。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こいつを使う」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ」
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概要 ダンテ・フィオ(2XXX年〜) ダンテ・フィオはダフネアの学者であり技術者である。 経歴 2XXX年トロンテ州 メルクリオ出身 トロンテ寄宿学校 ダフナート高等学術機関文学部言語学科 博士号取得 セレネ工科大学大学院 情報工学科 博士号取得 O国立大学 非常勤講師 トロンテ州立大学 言語学助教授 コンポーゼル大学 言語学客員講師 ダフナート大学 情報工学教授 ダフナート大学 言語学教授 国立軍事研究所 客員所長 専門は言語学と情報工学 博士号取得のために製作された言語装置リーリエは学会を揺るがす研究として高く評価された 各国で言語研究をする傍ら言語学の客員講師として勤務していた。 研究内容 始源言語とその発声方法 音声が聴衆に与える影響について 文法の体系化と派生の応用についてーテクノロジーとして搭載するにはー 研究に目をつけた軍部の勧誘のもと、本人は研究費の確保を条件にという名目で国立軍事研究所の客員所長として言語装置サイレナ/シェリネの開発尽力した。
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ダンテ=アカシア 概要 サハクィエルのエリート 性別 男 年齢 29 名前 ダンテ=アカシア 性格 隕石が好きすぎて隕石そのものになろうとするやベーやつ 解説 箒のように逆立てた金髪が特徴の痩せた男性。 普段は口数の少ない陰気な性格だが、戦闘時はハイテンションで好戦的な戦士に切り替わる。 隕石が好きすぎて隕石そのものになろうとするやベーやつ。 クレーターにできた天体観測の名所である集落に生まれる。必然的に星に囲まれる幼少期を過ごすこととなり、流れ星(隕石)の放つ短いながらも鮮烈な輝きと魅力に夢中となる。 自分も隕石のように死ぬ瞬間はベッドの上ではなく、誰よりも輝いて目撃者の脳裏に焼き付いて消えないような最後を目標としている。どうしてそうなる。 趣味はスカイダイビングと世界各地のクレーター巡り。地球上のものはほとんど制覇したので、次は月面を目指してコツコツ貯金中。
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薄氷の剣士ダンテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 薄氷の剣士ダンテ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(レバー式) 氷刹円舞→冷厳なる氷刹円舞 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 邪ルコール 氷獄の鍵(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき! 氷葬の儀 2 アイスウェイブ こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ 3 アイスウェイブ 会心の一撃 アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 4 こうげき! アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン アイスウェイブ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 氷葬の儀 アイスウェイブ・グラン 血凍の太刀 血凍の太刀 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 血凍の太刀 ランダム攻撃 全体攻撃 アイスウェイブ アイスウェイブ・グラン 防御 回復 強化 氷葬の儀 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)薄氷の剣士ダンテ 出現条件 2015/8/28-8/31 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 薄氷の剣士ダンテ(Lv10)+氷獄の鍵→カードの絵柄変化 解説 ドリームオレ化コンテストの候補としてデザインされたモンスター。 惜しくも投票では竜皇フェイロンに敗れ、2位と言う結果に終わったが、その人気が評価された為なのか、期間限定モンスターとして登場を果たした。 【アイスウェイブ】は魔海の番人ダンテと同じ氷属性の全体物理攻撃。 魔海の番人ダンテにも載っているように、威力は攻撃力の90%(アップデート前は45%だった)。 【アイスウェイブ・グラン】はその名の通り【アイスウェイブ】の上位技。現在の威力は攻撃力の135%となっている。 アップデート前の威力は90%で、現在の【アイスウェイブ】相当。当時からすれば【アイスウェイブ】の2倍と言う性能だった。 【アイスウェイブ】との相対的な上昇幅は小さくなったが、実用性は確実に上がっている。 この性能は【ダイヤモンドダストの息】に匹敵。攻撃力の差を含めて考えれば、こちらの方が高いダメージを出せるだろう。相手が単体となるボス戦で使うのは厳しいものの、雑魚戦やオレ最強決定戦では十分に活躍できる性能と言える。 【氷葬の儀】は自身の使う氷属性の技を強化する。重ね掛けが可能だが、その分上昇量は控え目に設定されている模様。 【血凍の太刀】は氷属性の単体物理攻撃で、威力は攻撃力の230%。稀に麻痺を与える効果がある。 威力は【必殺の一撃】未満と物足りなさがあるが、このモンスターの所持技の中で最も扱いやすい。 火属性相手には【必殺の一撃】を凌ぐ大ダメージを叩き出せる。 EX技は、1ヒットあたり下位60%、上位70%の威力が出る氷属性のランダム5発物理攻撃。 魔界の門番ダンテ・魔海の番人ダンテのEX技の氷属性版である。 このカードを、ダンテズ・レッドドラゴンの挑戦条件に使用する事はできない。 ダンテズ・レッドドラゴンの公式設定に「ダンテの悲しみと憎しみに共鳴」と言う一節があり、その設定との整合性を取るためだろう。 余談だが、魔界の門番ダンテは、胸にダークマターを付けていたが、このモンスターは禁断の呪宝を付けている。 永遠の冷気に心を閉ざされた、薄氷の剣士ダンテ。彼の心に絶望は無く、また希望も無い。ただ無があるのみ。かつて彼の母も同じように心が凍え、海の泡となった過去がある。母は凍てつく魂に語りかける。広い海から、暖かな飛沫となって。(2016/08/15-2016/08/21 オレコマンド紹介文より) 狭く閉ざされた檻の中。凍える虚無に、あるいは燃える憤怒に責め苛まれる。それが絶望。絶望は牢獄のように心を閉じ込める。檻の外には、青く青く、広がる海。優しい波、きらめく泡、深い底、広がる闇・・・。ダンテを待つ真実が、獄を開く鍵となる。(2017/09/18-2017/09/24 オレコマンド紹介文より) 歩を進めるたび走る亀裂。暗く深く沈むのを予感させる。薄氷の上を歩くがごときダンテの生き様に、この白き装いはなんとふさわしいではないか。氷の女王は仮面の下で冷たく微笑む。大海原のように青い外蒼(きずな)は、氷獄に囚われている。(2019/01/14-2019/01/20 オレコマンド紹介文より) 美しくも恐ろしき氷の刃を操る白き剣士。その心は冷たき獄に閉ざされ、ただ目前の敵を排除するのみ。全てを凍てつかせる太刀筋は今なおダンテの面影を残したまま。凍える外套に身を包まれようとも、魂はまだ凍り付いていない。(2021/08/02-2021/08/15 オレコマンド紹介文より) 由来 薄氷とは、薄く張った氷のことを挿す。 邪ルコールをノーマルドロップする、氷の魔法使いメロウやクジェスカと共通のセリフが散見する事からも、クジェスカに洗脳されたのではないかという説がある。 また、オレコマンド紹介文により洗脳説が濃厚になったと見る人もいるが、真偽は不明。 台詞 登場 「オレは…薄氷の剣士ダンテ」 登場(BOSS) 「オレは…ダンテ。薄氷の剣士。この地を全て、凍りつかせる。」 カットイン(vs魔皇クジェスカ) 「・・・」 攻撃前 「フッ…」 こうげき 「」 こうげき! 「食らえ…てやっ!」 会心の一撃 「貴様…目障りだ!」 血凍の太刀 「血まで凍れ…血凍の太刀!」 アイスウェイブ 「凍りつけ…アイスウェイブ!」 アイスウェイブ・グラン 「凍てつく刃…アイスウェイブグラン!」 氷葬の儀 「空気が、凍る…。」 ステータス↑ 「ハァァァァッ…!」 ステータス↓ 「ぐっ…」 ミス 「…クソッ」 麻痺 ※無言 ダメージ 「うっ…」「これしき…」 EX発動 「終わらせてやる…」 EX技 「凍えるほどの絶望を味わうがいい…氷!刹!円舞!」 超EX技 「絶望の淵で凍えるが良い、氷刹円舞!」 勝利 「敵は排除した…」 撃破 「く…頭が…痛い!」 撃破(BOSS) 「なんだ…これは…?オレは一体…!?」 排出(加入時) 「全てが眠りにつく…究極の世界…」 排出(通常) 「オレは、何かを、探していたのではないのか!?」 排出(Lv10) 「頭が…痛い!オレは…一体!?」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを使う…!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) ※無言